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| 分类:单机 / 冒险解谜 | 大小:3.4MB | 授权:免费游戏 |
| 语言:中文 | 更新:2025-11-21 23:12 | 等级: |
| 平台:Android | 厂商: Gemini 3强的可怕,但真让他干活儿他像实习生一样不靠谱股份有限公司 | 官网:暂无 |
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②使用自带的软件商店
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③使用下载资源
有时您可以从“”其他人那里获取已经下载好的应用资源。使用类似百度网盘的工具下载资源。下载完成后,进行安全扫描以确保没有携带不 安全病毒,然后点击安装。
🦛🤽🏇第一步:🏀访问Gemini 3强的可怕,但真让他干活儿他像实习生一样不靠谱官方网站或可靠的软件下载平台:访问(http://blog.blog.mobile.m.blog.mobile.m.m.rongtongsh.com/)确保您从官方网站或者其他可信的软件下载网站获取软件,这可以避免下载到恶意软件。
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特别说明:Gemini 3强的可怕,但真让他干活儿他像实习生一样不靠谱软件园提供的安装包中含有安卓模拟器和软件APK文件,电脑版需要先安装模拟器,然后再安装APK文件。
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最近谷歌正式发布 Gemini 3 后,其基准测试成绩断档级领先,大家也是各种前端 vibe coding 玩得不亦乐乎。
但知危比较在意的两个点是,一方面谷歌宣布 Gemini 3 是世界上最好的多模态模型,也强调 Gemini 3 对用户意图的理解,“ 无需过多提示就能获得所需信息 ”,这就让 Gemini 3 的 ToC 属性变得很强。
另一方面,Gemini 3 在编程能力的基准测试上并没有实现对其它模型的断档级领先( 甚至这两天内 OpenAI 就拿出了 GPT-5.1 Codex Max 来狙击 Gemini 3 ),谷歌也没有强调 Gemini 3 在幻觉、指令遵循等方面的优势,但这些维度其实才是企业级场景最关心的,否则你在用 AI 编程的时候,不管模型多么博学多才,总会没那么放心,就怕改 Bug、修漏洞比手写代码还辛苦,所以 Gemini 3 的 ToB 属性是否够强还有待进一步考察。
为了深度感受 Gemini 3 的 ToC 和 ToB 属性,在本次测评中,知危着重体验Gemini 3 的多模态理解和编程能力,至于科研能力,本次评测没有涉及。
具体而言,在多模态理解能力方面,知危主要是让 Gemini 3 理解视频,包括电视剧、体育比赛、软件操作等场景的视频,看 Gemini 3 能理解到什么程度,幻觉多不多,是否够专业。此外,看到 Gemini 3 在 ARC-AGI-2 上面翻倍的亮眼成绩,知危也忍不住在相同场景中给 Gemini 3 再上上难度。
编程能力方面,知危基于过去的测评经验,会直接拿一些需求多且杂的场景让 Gemini 3 一次做出来,如果不成功或者错误太大,不会给太多挽尊的机会。这些场景包括一次写完 Excel、看 UI 截图写 3D 引擎、看视频写 3D 引擎等。知危也会在不同的平台上都测试类似场景,包括网页版 Gemini、Cursor 以及谷歌自己新推出的编程 IDE Antigravity。
好了,我们话不多说,测评开始!
多模态理解能力测评
其实,目前很少有 AI 模型能直接分析视频的,国内只有通义千问提供这个功能。
我们拿《 甄嬛传 》中最具张力的一场戏,也就是 “ 滴血验亲 ” 来测试一下Gemini 3( 在网页版 Gemini 中调用 Gemini 3 Pro,也就是思考模式 )看不看得懂。因为网页版上传视频有 100M 的限制,所以将视频分成了好几段输入。
在第一段视频中,皇后先向皇帝提出了 “ 滴血验亲 ” 的狠招,随后呈现甄嬛等人的反应。
Gemini 3 的表现令人惊讶,几乎无任何错误,对各个人物的动作、心思、表情,以及更宏观的派系解析和剧情背景,都做出了非常准确的解释。
当进一步提示 Gemini 3 做更细致的逐帧逐秒分析时,它也是不负众望。
整整一分半钟的视频,真的按照几秒一个单位来分析。
台词和潜台词都很精准,但最能展示多模态能力的,是对微表情的捕捉。比如皇后引导皇帝实施滴血验亲时,Gemini 3 描述皇后的表情动作为 “ 身体微微前倾,语重心长,眉头微蹙,眼神看似诚恳,实则紧盯着皇帝的反应 ”,大家可以看看对不对。
再看看以下几个精彩瞬间,动作和表情也是描述的很到位,虽然 “ 嘴唇微张 ” 等一些细节是 Gemini 3 自己加戏和夸大,“ 眼神游移 ” 应该要更后面才出现,这里更多是 “ 纯粹的恐惧 ”。
只是看到分析的最后一句话,知危才意识到,Gemini 3 分明知道后面的剧情进展,毕竟 Gemini 3 的训练数据已经包含了《 甄嬛传 》的各种视频、文本资料,能分析到这个程度或许并不令人意外。
而且,台词语音其实是很好的对齐模态,台词能提供精准的语义提示,并和视频时间线做对齐,假设已经有大量文本语料给《 甄嬛传 》做了逐帧分析,那 Gemini 3 可能很大程度上不是基于视频来理解的。
所以,若是分析无声音的同样一段视频,效果又如何呢?结果,Gemini 3 还是能认出这是《 甄嬛传 》,以及大部分的人物,就是出现了非常大的错误,把甄嬛认成了华妃。
也因为这个错误导致对剧情的推测也产生了幻觉。
从这个结果来看,或许目前 AI 的多模态理解对文字的依赖还是比较大。
最后,因为今天 Nano Banana Pro 刚好上线,知危也在对话的末尾让Gemini画一幅漫画来呈现剧情,结果还是很惊艳的( 可能 Nano Banana Pro 太火,谷歌自己服务器撑不住了,没实际生成图像,最后是用 Lovart 的 Nano Banana Pro 画出来的 )。
这里还有一个非常离谱的地方,Nano Banana Pro 生成的这张漫画图,右下角甚至还有 “ 腾讯动漫 ” 的水印。。。
也不知道谷歌拿腾讯动漫练 AI 有没有合法买数据授权,如果没有的话欢迎腾讯联系本编辑部搜集证据,索赔之后记得分我们点
为进一步避免模型对训练数据的依赖,基于 Gemini 3 的知识截止日期是 2025 年 1 月,知危决定用 Gemini 3 来分析 2024-2025 赛季 NBA 总决赛雷霆 vs 步行者第一场的最后两分钟( 比赛时间 )的视频片段( 这场比赛实际是在 2025 年 6 月份举行的,晚于 Gemini 3 的知识截止日期 )。
相比电视剧,理解体育赛事有着不同的复杂度,虽然不需要关注微表情,但运动员动作大,且和篮球、其他运动员有物理交互,更有快速的空间移动和频繁的视觉遮挡,相关训练语料也更少,难度会更大。
在第一次的简单分析中,Gemini 3 的回答表明了它认为这场比赛不存在,它甚至认为这是 NBA 2K 游戏的模拟画面。当然,它准确地认出了这是 NBA 雷霆 vs 步行者的总决赛,以及一开始的赛况。
在接下来的关键镜头分析中,Gemini 3 能准确描述步行者球员的 “ 横撤步 ” 运球动作,要知道当时的实况解说员并没有说出这个 “ 横撤步 ” 术语,只是 Gemini 3 把球员身份认错了,应该是 2 号的内姆哈德而不是 23 号的內史密斯。
之后对第二回合、第三回合攻防的分析,Gemini 3 的描述都是准确无误的,除了内史密斯的 “ 犹豫 ” 其实指的是在 “ 上篮 ” 和 “ 投篮 ” 之间的犹豫,而不是上篮之前要不要减速的犹豫。
接下来,再进行一次更细节的逐帧分析。
第一回合中内姆哈德的单打动作很精彩,所以值得再分析一次。
Gemini 3 虽然还是没改正对身份的错误认识,但对动作的分析非常专业,它把刚才的 “ 横撤步 ” 改为更精准的 “ 向右后方撤步 ”,并且球员在做撤步前,先做了向左侧突破然后变向的连续假动作,这些描述并不是 Gemini 3 对实况解说的鹦鹉学舌,而是自主做出来的分析( 这里对左右方位的定义可能和我们直观理解上相反,但还是可以解释通的 )。
在第四回合雷霆的 2 号球员亚历山大单打强攻拿回两分,并把比分重新拉大到 105:110 后,到第五回合,对雷霆的 9 号球员卡鲁索的防守策略分析中,Gemini 3 出现了严重幻觉。
卡鲁索是在内姆哈德运球时被雷霆球员拍掉球后立马上前抢球,并没有出现 Gemini 3 所言的 “ 双脚站定,双手护胸 ” 的动作,这时裁判哨响,但在该片段内,并没有给出裁判结果,Gemini 3 则立马判定是内姆哈德进攻犯规。
为了再次检验 Gemini 3 对实况解说语音的依赖程度,知危也上传了无声音版本的同一片段给 Gemini 3 分析。
这一次,Gemini 3 的分析出现了很明显的错误或模糊不清的情况,比如( 00:16-00:55 )这一段,Gemini 3 描述 “ 视频出现剪辑跳跃 ”,但实际上在这段期间,雷霆和步行者先后进行了一次进攻未得分,最后雷霆的亚历山大凭借单打强攻得到两分。
并且( 00:56-01:08 )时间段内,被撞倒在地的球员应该是 2 号球员内姆哈德,而不是 0 号球员哈利伯顿。
但总体来看,Gemini 3 达到的准确率还是令人感到意外的,大部分情况下都能分析出是哪位球员执行了什么动作,以及对比分或比赛的贡献。
知危接下来还将后续比赛片段( 一直到步行者的 0 号球员哈利伯顿在最后时刻三分绝杀雷霆 )在同一个对话中传递给了 Gemini 3 继续分析,Gemini 3 结合实况解说语音还是能保持基本准确的水平,对步行者的 43 号球员西亚卡姆的高光时刻的分析很到位,并盛赞西亚卡姆给出了 MVP 级别的表现。
总体而言,Gemini 3 对体育视频的分析掌握程度还是不如对电视剧的分析。虽然能够基于实况解说的提示和视觉线索,给出更精细的描述和适当的宏观分析,但幻觉率过于高,超出了实用限制。并且,在该场景也是非常依赖解说语音的,而不是原生地对视觉线索有足够精细的理解。
最后也是用 Nano Banana Pro 画一页漫画来呈现内姆哈德后撤步三分的高光时刻。这一次画面精细度和剧情还原度也是很高,但内姆哈德相对其他球员以及在球场的空间站位呈现的不是很准确,后撤步则像是在冲浪,可能在空间智能或透视作图方面还不是很擅长。
最后一个测试场景,是软件操作视频分析。
推特上有一个帖子比较火,Pietro Schirano 展示了如何用一句话让 Gemini 3 写一个功能完善的 3D 乐高引擎原型。
知危将这个视频传递给 Gemini 3,令其分析这个引擎的 UI 组成和功能。
Gemini 3 的分析结果很精细,甚至能精准到视频第 19 秒展现了重新上色功能,整体基本完全准确。
这个编码案例其实很多网友并不买账,他们自己用相同提示词写的 3D 乐高引擎完全不是那么回事。
所以,知危也顺便将分析结果提炼成提示词,进入下一个测评,也就是编程能力测
评。
编程能力测评
提示词( 基于视频分析原文 ):
基于Three.js、html技术,构建一款名为 "BRICK BUILDER" 的3D乐高积木构建软件。
采用经典且直观的 "三段式" (左-中-右) 布局,配合深色模式 (Dark Mode) 界面,旨在减少视觉疲劳并突出彩色的积木模型。
以下是对该软件UI构成和核心功能的详细分析:
1,顶部全局导航栏 (Top Toolbar)
这是软件的控制中心,主要负责工具切换和项目管理。
基础工具 (左侧):
Select (选择箭头): 用于选中场景中的积木。
Add (加号): 默认模式,用于放置新积木。
Paint (油漆桶): 用于给已放置的积木重新上色(视频 00:19 处展示了此功能)。
Delete(橡皮擦):用于删除已有积木块。
历史操作: 包含 撤销 (Undo) 和 重做 (Redo) 箭头。
项目管理 (右侧):
Clear: 清空画布。
New Project: 新建项目。
Export PNG: 将当前模型截图导出为图片。
Save Project: 保存当前进度。
2,左侧资源库面板 (Left Sidebar - Library)
这里是用户的“零件箱”,用于寻找和选择积木部件。
搜索栏 (Search): 允许用户通过名称快速查找特定积木。
分类标签页 (Tabs): 将积木部件分为 Basic (基础砖), Plates (板件), Slopes (斜坡砖), Projects 等类别,方便筛选。
缩略图列表: 视觉化展示积木的形状(如 1x1, 1x2, 2x4 砖块),点击即可选中作为当前笔刷。
3,中央3D工作区 (Center Viewport)
这是核心交互区域,用户在此进行搭建。
3D 网格底板 (Grid Baseplate): 提供空间参考,帮助用户对齐积木。
智能吸附与预览 (Smart Snapping & Ghost Preview): 当鼠标悬停在网格或已有积木上时,会显示半透明的“幽灵砖”预览(红色半透明),告知用户积木即将落下的位置。积木会自动吸附到网格点或其他积木的表面。
交互反馈: 放置积木时有轻微的动画效果。
4,右侧属性与设置面板 (Right Sidebar)
该区域用于控制外观、视角和选中物体的属性。
视角控制 (View Cube/Buttons): 位于面板左上角的小图标,允许用户一键切换视图:
3D: 自由透视视角。
TOP / FRONT / SIDE: 快速切换到顶视图、正视图或侧视图(视频 00:14-00:17 展示了此功能)。
颜色调色板 (Colors): 提供预设的乐高标准色(红、橙、黄、绿、蓝、黑、白等)。用户可以在放置前选择颜色,或配合油漆桶工具使用。
属性 (Properties):
Position (X, Y, Z): 显示当前选中积木的坐标。
Rotation: 包含一个按钮(通常是旋转90度),用于调整积木方向。
场景设置 (Scene):
Grid: 开关网格显示。
Shadows: 开关阴影渲染,用于提升真实感或节省性能。
5,底部状态栏 (Footer)
提供统计信息和操作提示。
统计数据: 左下角显示 Bricks (积木数量) 和 File Size (文件大小)。
上下文提示: 屏幕底部中间会根据当前工具显示提示文本,例如 "Place Brick (Click to rotate)" 或 "Paint Brick (Click to select)",这是非常好的UX设计,降低了学习成本。
6,总结与UX亮点
极简主义: 界面没有复杂的菜单层级,所有常用功能都平铺在界面上,所见即所得。
清晰的逻辑: “左侧选材 -> 中间搭建 -> 右侧调整”的操作流非常符合直觉。
视觉辅助: 预览(Ghosting)和网格吸附功能极大地降低了在2D屏幕上操作3D物体的难度,确保积木不会放歪。
⬆️ 向上滑动文字
将以上提示词用于 Gemini 3 生成 3D 乐高引擎,如果做得好,那便是多模态理解和编程双剑合璧。
最终实现的 3D 乐高引擎能够成功运行,虽然没有完全按照分析细节来实现,或者说没有完全复刻原版,而是简化了很多。
但至少基础的砖块、添加、删除、上色、视图、旋转、导出等是都有的,足够完成一个最粗糙的作品。
上面案例所采用的 Three.js 毕竟是 Javascript 的库,如果能用纯 Javascript 写出足够复杂的前端场景,那才更厉害,为此自然还是得测试写一个的 Excel 原型才能让人信服。
知危套用之前 GPT-5 在 Cursor 一次运行成功的提示词,再次输入到网页版 Gemini 3 中,试图复刻。
提示词如下:
请帮我开发一个功能完整的网页版Excel应用,技术栈使用HTML、CSS、JavaScript,需要实现以下核心功能模块:
-第一阶段:基础功能(核心优先级)
网格渲染系统:
实现1000×1000单元格的虚拟渲染;
优化滚动性能,确保流畅体验;
横坐标(A、B、C等)和纵坐标(1、2、3等)需要与单元格精确对齐;
滚动时坐标轴与内容区域保持同步,无偏移;
单元格编辑功能:
双击单元格进入编辑状态,编辑框与原单元格完全重合;
Enter键保存内容并向下移动到下一个单元格;
Tab键保存内容并向右移动到下一个单元格;
支持空值和默认值的正确处理;
编辑栏应可编辑,实时显示和修改当前选中单元格的值;
富文本格式工具栏:
实现独立的格式按钮,每个按钮状态基于当前选中单元格的格式属性独立判断;
字体大小调整;
加粗、斜体、下划线、删除线(按钮状态互相独立);
文本对齐:左对齐、居中、右对齐;
背景颜色设置;
一键清除格式功能;
UI界面要求:
顶部工具栏包含所有格式设置按钮;
名称框显示当前选中单元格坐标(如A1、B2);
编辑栏显示并可编辑当前单元格内容;
整体界面美观,具有现代化设计风格;
-第二阶段:高级功能(扩展功能)
行列操作:
点击行号后,按"="键在下方插入新行,按"-"键删除当前行;
点击列号后,按"="键在右侧插入新列,按"-"键删除当前列;
删除后自动重排坐标编号,保持连续性;
添加最小保护机制,避免删除最后一行或列;
复制粘贴操作:
实现Command/Ctrl+C(复制)、Command/Ctrl+X(剪切)、Command/Ctrl+V(粘贴)快捷键;
支持单元格内容和格式的复制粘贴;
支持行列的整体复制粘贴操作;
撤销恢复系统:
实现Command/Ctrl+Z(撤销)和Command/Ctrl+Y(恢复)功能;
维护操作历史栈,限制最大100层以控制内存;
页面刷新时清空操作栈;
选择功能:
支持单元格多选(拖拽选择矩形区域);
支持整行、整列选择;
选中状态的可视化反馈;
-第三阶段:完善功能(产品化)
数据导入导出:
支持导出为CSV格式文件;
支持导出为JSON格式文件;
确保导出的文件能在Microsoft Excel中正确打开;
UI美化优化:
添加滚动动画效果;
优化阴影和渐变效果;
提升整体视觉体验和交互流畅度;
响应式设计,适配不同屏幕尺寸;
⬆️ 向上滑动文字
但最终写出来的 Excel 有一堆 Bug,比如字体格式有时能用有时不能用,文本对齐、复制剪切功能也有各种意想不到的问题,简直是灾难现场,不如上次对 GPT-5 的测试 ( 传送门 )。
知危怀疑是网页版 Gemini 的 Agent 能力不足,就切换到谷歌新推出的编程 IDE Antigravity,用相同的提示词来测试。
结果,写出来的网页版 Excel 完全无法交互,鼠标点击没有反应,也不能输入,甚至不能显示单元格,应该说比网页版表现还差吧。
为了再给它一次机会,我提示它自行检查并修复。
第一阶段:基本功能
发现一个错误,即单元格编辑器和选中高亮显示会在滚动时与网格分离,因为它们位于视口容器而非内容容器中。已将它们移至正确的容器。
但它发现的错误和单元格相关,这并不是最关键的,甚至实际界面中都看不到有任何单元格。
接下来,知危极大降低了要求,只让 Antigravity 写了一个《 2048 》游戏,看看产品本身是否有问题。
测试发现游戏能运行,视觉效果也很好。
但 Agent 运行有一些问题,会无限期的停留在测试阶段。
到此,只能认为 Antigravity 作为编程 IDE 产品还不够成熟完善。为了最大程度发挥 Gemini 3 的编程水平,知危决定在 Cursor 上测试。
果然,在 Cursor 上调用 Gemini 3 Pro,就能用相同提示词顺利完成 Excel 原型的开发,而且也是一次成功。
目前为止,知危拿这个案例测试过很多大模型,只有 GPT-5 和Gemini 3 Pro 是能一次成功的。在 UI 审美上,Gemini 3 Pro 比 GPT-5 更好。
但接下来的测试再次让知危大跌眼镜。
还是紧接前面提到的 3D 乐高引擎案例,我们在 Cursor 上再试一遍,因为 Cursor 无法输入视频,所以只用了 UI 截图。
第一次尝试,让 Gemini 3 Pro 参考 3D 乐高引擎的UI界面截图来开发。
结果还是依样画葫芦写了个不能交互的网页。
知危给了它最后一次机会,将前面在网页版 Gemini 3 分析推特视频后得到的提示词,再一次提供给 Cursor 中的 Gemini 3 Pro,结果这个网页仍然是不能交互的。
到此,基于这些实测结果判断,Gemini 3 的编程能力还是能达到顶尖水平,也有足够的代码审美,但发挥是不够稳定的,不管是幻觉率还是对指令遵循的细致全面程度,还没有达到业内最高水平。
前面因为分析 3D 乐高引擎视频被带进了编程能力测评的坑,但多模态理解测评的难度还没真的上来,我们继续这个维度的测评。
为了提高多模态分析的难度,自然还是要上 ARC-AGI-2 这个测试集,毕竟 Gemini 3 在这个基准测试集中的提升幅度是最大的。
但知危不是拿公开的评估集来再测一次,测试设置需要针对多模态这个属性做一些调整。
ARC-AGI-2 的官方发布使用 json 表示二维网格,例如下图是该项目的 GitHub 中包含的一个评测集中的数据部分展示:
样本:e376de54.json,来源:https://github.com/arcprize/ARC-AGI-2/blob/main/data/evaluation
通过顺手 vibe 一个小型程序可以将这个矩阵转换成图像( 每个数字代表在图像中的坐标和颜色 ),如下图所示:
知危不想按照官方设置使用 json 为输入,而是要以图像作为输入传递给 Gemini 3,并且为防止大模型吸收基准测试数据作为训练数据取巧,会对这个评估集样本再做一些微调( 修改 json 数据再转换为图像即可 )。比如下图中,左图是原评估集样本,右图是微调后的样本,黑边与数据无关可忽略。
按这个思路,知危制作出了两个新的谜题。这是第一题:
下图是准确答案,应该按照排第二的长度值重组所有斜线。
Gemini 3 的分析框架是对的,但得出的结论却是:取最大长度统一( 无法理解,真的就差一点点啊 )。
在下一道题中,知危对原评估集样本做了如下改动( 样本:247ef758.json ):
这是第二道题的完整呈现:
下图是准确答案,方框的四条边上如果有某个颜色构成十字相对方位,该颜色对应的方框外几何素材就可以放入方框内十字交叉点的位置。这里因为微调了颜色,第四组的蓝色几何素材也要放入方框内。
Gemini 3 有理解到规则是对左侧素材的筛选,但错误地把筛选规则理解为基于素材的形状,映射位置规则有理解到要基于方框边框像素点,但没有精确到十字交叉点。
所以,它最终得出来的答案也是错误的。
这才测了两道,Gemini 3 就都错了。要知道这还是 ARC-AGI-2 中比较简单的题。
样本:4c7dc4dd.json
这个结果并不代表 Gemini 3 在类似 ARC-AGI-2 场景中的实际表现,毕竟实验设置不同,只是也表明 Gemini 3 在静态图像的空间认知和逻辑分析上还是比较初级的,过程有理有据,但低级错误令人头疼。
好了,到了这里,本期内容的全部测评就结束了。
通过这个测评,可以认为,Gemini 3 在各种多模态理解和编程场景中,都给出了局部亮眼、整体不稳定的表现,比如:
能多维度分析电视剧剧情和人物,却把主角给认错;
能自主分析运动员连续动作,却编造不存在的球员动作;
能逐帧分析视频,却高度依赖语音;
能写全UI解析,却不能完整复刻;
能写好Excel,却写不好3D乐高引擎;
图片理解框架很有逻辑,却败在尺寸比较的一小步;
所以 Gemini 3 给人的感觉就是巨好玩,但不够令人放心,毕竟跨越不同模态确实有趣,但聚焦单个模态才是专业,换句话说就是 ToC 属性爆棚,ToB 属性还不够。
他有点像一个优秀大学毕业的高学历实习生,知识素养足够,但真让他干活他也是错漏百出。
总之,我们暂时认为 Gemini 3 玩一玩是很不错的,但是还是尽量不要把它用到生产环境,万一出什么问题也不好解决。( 昨天吃到个不知真假的瓜,有人用 Gemini 3 来 Coding 的时候被删了 800G 重要文件 )
或许,谷歌这次能这么强得益于其生态中拥有的丰富模态的海量数据,随之带来的缺点是谷歌还来不及将模型调教的足够可靠。
当然,毕竟潜力太大,我们还是期待谷歌和 Gemini 家族的后续发力。
一、修复bug,修改自动播放;优化产品用户体验。
二、 1.修复已知Bug。2.新服务。
三、修复已知bug;优化用户体验
四、1,交互全面优化,用户操作更加便捷高效;2,主题色更新,界面风格更加协调;3,增加卡片类个人数据
五、-千万商品随意挑选,大图展现商品细节-订单和物流查询实时同步-支持团购和名品特卖,更有手机专享等你抢-支付宝和银联多种支付方式,轻松下单,快捷支付-新浪微博,支付宝,QQ登录,不用注册也能购物-支持商品收藏,随时查询喜爱的商品和历史购物清单。
六、1.bug修复,提升用户体验;2.优化加载,体验更流程;3.提升安卓系统兼容性
七、1、修复部分机型bug;2、提高游戏流畅度;
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